Muş, çiftler halinde 4 kişilik bir oyundur. İspanyol destesinin 40 kartıyla oynanır. Destenin bileşimi ile ilgili iki özellik vardır: güvertenin dört üçlüsü kral olarak kabul edilecek ve güvertenin dört ikilisi as olarak kabul edilecektir.
Oyun geliştirme: Oyun 3 aşamaya ayrılmıştır: atmalar, setler ve son sayım.
Atılanlar: Oyuncular, bir veya daha fazla kartı atıp desteden diğerleriyle değiştirmek isteyip istemediklerini 'MUS' kelimesini söyleyerek duyururlar. Oyunculardan biri atmak istemezse, hiçbir oyuncunun bunu yapma olasılığı olmayacaktır.
Dört oyuncu atmak isteseydi, istedikleri sayıda kartı atmaya devam edeceklerdi. Her oyuncu, atacağı kadar kart alacaktır.
Bu atma seçeneği, oyunculardan biri mus kesmek istediğini açıklayana kadar oyuncular istediği kadar tekrarlanabilir.
Fırlatmalar: Bahisler veya atışlar:
* Büyük: Büyük bahis, kendi kartlarının dizinlerinin numaralandırılmasına göre en yüksek karta sahip olan oyuncu tarafından kazanılır: Kral, Şövalye, Vale, yedi, altı, beş, dört, As, karşılaştırma yapılacaktır. her oyuncunun en yüksek sayısına sahip kart. İkinci en yüksek karta dayalı eşitlik durumunda vb.
* Kız: Büyük oyunla tamamen aynı kavramdır, ancak kartların değerlendirilmesindeki sırayı tersine çevirir (As, dört, beş, ...).
* Çiftler: Herhangi bir bahis koymadan önce, oyuncular aynı sayıda bir veya daha fazla karta sahip olup olmadığını duyurur. Sadece çiftleri olduğunu açıklayan oyuncular bahis yapabilir. Oyunların en yüksekten en düşüğe sıralaması şu şekildedir:
Çiftler: Aynı numara ile ikişer ikişer eşleştirilmiş dört kartın kombinasyonu. İki oyuncunun iki katına çıkması durumunda, en yüksek karta sahip olan, büyük ile aynı sıraya göre kazanır.
Ortalamalar: Aynı sayıda üç kartın birleşimi. İki rakibin ortalamaları varsa, büyük kazançlar için kullanılan hiyerarşiye göre en yüksek karta sahip olan.
Çift: Aynı sayıdaki iki kartın birleşimi. İki rakibin bir ortağı varsa, en yüksek karta sahip olan, çok sayıda kullanılan aynı hiyerarşiye göre kazanır.
* Oyun: Çiftlerde olduğu gibi, oyuncular bir oyunlarının olup olmadığını belirtir. Kartlarının değerini ekleyerek 31 veya bir daha yüksek sayıya ulaşan oyuncu bir oyuna sahip olur. Hesaplamayı yapmak için, rakamlar (Vale, At ve Şah) her biri 10 değerindedir ve geri kalan kartlar kendi indekslerine göredir. Bir oyunun olduğu farklı olası kombinasyonların hiyerarşisi şu şekildedir: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 ve 33.
* Puan: Dört oyuncudan hiçbirinin oyunu yoksa, 31 puana en yakın olana bahisten oluşan yeni bir set açılır.
Muş bahisleri
Oyuncuların her birinde, bahis yapmak isteyip istemeyeceklerine veya çekimser kalmak isteyip istemeyeceklerine karar verirler. Çiftlerde ve oyunda sadece sırasıyla sahip oldukları çiftlere veya oyuna bahse girebilirler.
Bir oyuncu bahis yapmayı seçerse (buna bahis denir) değeri 2'dir.
Rakip üç farklı şey seçebilir:
- Bahsi kabul et: Bahis, son sayıma kadar beklemede kalır.
- Bahsi reddet: Bahsi yapan çift, o atışta çiftin yaptığı son bahsi veya 1 puan kazanır.
- Bahsi artırın: Bahis 2 artar ve sonraki çift bahsi tekrar kabul etmek, reddetmek veya artırmak isteyip istemediğine karar verir.
Muş'un son sayımı
Büyük, küçük veya puan bahsi olmayan yayınlarda, oyuncusu en iyi numaraya sahip olan çift 1 puan kazanır. Çiftlerde veya oyunlarda, üyesi kazanan çift karşılık gelen puanları ekleyecektir.
Çiftlerde: Her çift için 1 puan, her ortalama için 2 puan ve her çift için 3 puan.
Söz konusu: 31'lik her farklı oyun için 2 puan ve 31'lik her oyun için 3 puan.
Önce 40 puana ulaşan çift kazanır.